ภาพสวยๆจาก Far Cry 6 ใน PC สามารถรันได้ดีขึ้น ด้วยการปิด Overlay ของ Ubisoft Connect

ผู้เล่นค้นพบวิธีการง่าย ๆ ทำให้เกม Far Cry 6 บน PC สามารถรันได้ดีขึ้น GamesRadar รายงานจากผู้ใช้ Reddit นามว่า ‘contrabardus‘ ได้ค้นพบวิธีปรับปรุงเฟรมเรตของเกม Far Cry 6 ฉบับ PC ให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งขั้นตอนไม่ได้มีความซับซ้อนมาก เพียงแค่ปิด Overlay ของ Ubisoft Connect ก็สามารถทำเกมลื่นขึ้นได้ contrabardus ชี้ว่าการปิด Overlay Ubisoft Connect สามารถทำให้เกม Far Cry 6 ลื่นขึ้นได้จริง โดยจากเดิมที่… Read More

พัฒนาเพิ่มระบบใหม่ให้เต็มสูบกับ Rust ที่เพิ่ม Mission ให้เพลเยอร์ทำภารกิจเพื่อแลกเป็นของรางวัล

ทีมพัฒนาเกม Facepunch Studios ประกาศยืนยันว่าภายในวันนี้ เกมแนว Sandbox เอาตัวชีวิตรอดอย่าง Rust จะเตรียมมีอัปเดตใหม่เป็นการเพิ่มระบบ Mission ให้เพลเยอร์สามารถพูดคุยกับ NPC แล้วทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จ เพื่อแลกเป็นของรางวัล Facepunch Studios ระบุว่าระบบ Mission ของ Rust จะสามารถทำให้สำเร็จซ้ำได้หลายรอบ โดยมีตั้งแต่ภารกิจจับปลา, ตัดไม้ และค้นพบขุมทรัพย์ที่ถูกซ่อนอยู่ เป็นต้น โดยของรางวัลส่วนใหญ่จะเป็นเศษเหล็ก (scrap metal) และกล่องสมบัติ (treasure box) ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับใช้สร้างบ้าน อาวุธ กับเฟอร์นิเจอร์ต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม ทีมงานเผยว่าภารกิจส่วนใหญ่ของ… Read More

แค่บนมือถือ ก็ทำยอดทะลุไปถึง 2 พันล้าน สำหรับเกม Genshin Impact

รายงานจาก Sensor Tower แพลตฟอร์มวิเคราะห์ชื่อดัง เผยว่าจนถึงขณะนี้ Genshin Impact สามารถทำรายได้เฉพาะบนมือถือ รวมแล้วทั้งสิ้นกว่า 2 พันล้านเหรียญฯ หรือประมาณ 67,000 ล้านบาท โดยสำหรับรายได้ของเกมนี้ จัดเป็นอันดับ 3 จากเกมทั้งหมดที่มีอยู่ในตลาดมือถือ และหากไม่รวมยอดเติมเงินจากประเทศจีน ก็จะขึ้นแท่นมาเป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดทันที ปัจจุบัน Genshin Impact กำลังอยู่ในช่วงฉลองครบรอบ 1 ปีที่เปิดให้บริการ นอกจากนี้ก็ยังมีกำหนดจะไลฟ์สตรีมในวันอาทิตย์ที่ 3 ตุลาคม ภายในงาน Tokyo Game Show 2021 ซึ่งก็น่าติดตามว่าจะมีอะไรใหม่ ๆ เผยออกมาในตัวเกมเวอร์ชัน 2.2 ที่กำลังจะอัปเดตเข้ามาบ้าง

ระบบปากัวร์และการต่อสู้ที่ลื่นไหลมากกว่าเดิมกับ Dying Light 2

ระบบการต่อสู้และการเคลื่อนไหวภายใน Dying Light 2 อาจเป็นอีกจุดเด่นที่น่าสนใจของเกมนี้ ในการให้สัมภาษณ์ครั้งล่าสุดกับสื่ออย่าง DualShockers นั้น ผู้ออกแบบเกมเพลย์ Bartosz Kulon ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจว่า ในภาคนี้ระบบการเคลื่อนไหว การ Pakour จะเชื่อมโยงกับระบบการต่อสู้แบบลงตัวและแน่นหนามาก หากใครเคยเล่นภาคแรกมา จะรู้ว่าระบบในภาคแรกจะเป็นการผสมผสานกันระหว่างปากัวร์และการต่อสู้ แต่ในภาค 2 นี้ พวกเขาตั้งใจจะทำให้มันยอดเยี่ยมขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการทำให้มันลงตัวมากยิ่งขึ้น เพื่อมอบประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดีขึ้น ด้วยการเอาของเดิมมาต่อยอด แนวทางของเราคือการทำให้ปากัวร์และการต่อสู้ ลื่นไหลมากที่สุด และโลดแล่นไปในโลกของเกมได้เป็นอย่างดี เราวิเคราะห์ทุกการเคลื่อนไหวจากการต่อสู้ และทุกการเคลื่อนไหวของปากัวร์ และคิดว่าเราจะทำมันออกมาอย่างไร เช่น การกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางต่ำ ๆ เป็นสิง่ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ภาคนี้เราจึงเพิ่มการเตะเข้าไป ทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดเตะได้ หรือบางทีถ้าเรากระแทกศัตรูแรง… Read More

เพิ่มทีมงานพัฒนากับ Hitman 3 และสิ่งที่จะตามมาอีกเพียบจาก IO Interactive

วางจำหน่ายมาตั้งแต่ช่วงต้นปีแล้ว สำหรับภาคบทสรุปของ World of Assassination ไตรภาคเรื่องราวของเกม HITMAN แม้ว่าสตูดิโอผู้พัฒนาอย่าง IO Interactive จะกำลังพัฒนาผลงานใหม่อย่าง Project 007 เกมสายลับจากภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง James Bond อยู่ด้วย แต่ใครที่ยังเล่น HITMAN 3 อยู่ ก็ไม่ต้องกลัวว่าเกมจะถูกทิ้งแต่อย่างใด ทางสตูดิโอออกมาเปิดเผยว่า ตอนนี้ทีมงานหลายคนถูกนำไปช่วยพัฒนาเกม HITMAN 3 มากขึ้น มากกว่าตอนที่เปิตตัวครั้งแรกเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมาเสียอีก ปัจจุบันตัวเกมยังคงปล่อยเนื้อหาใหม่ในรูปแบบ DLC และระบบ Elusive Targets หรือเป้าหมายพิเศษ ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วย นอกจากจะมีทีมงานและบุคลากรเข้าไปช่วยทำเกมมากขึ้นแล้ว พวกเขายังเปิดเผยว่า นอกจากอีเวนท์… Read More

จัดเต็มทั้งเกราะและอาวุธ กับหลากหลายรูปแบบมากกว่าเดิม God of War Ragnarok

แม้จะเป็นเทพสงครามจอมลุยแค่ไหน แต่ในเรื่องของการป้องกันเองก็สำคัญเช่นกัน ผู้กำกับเกม God of War Ragnarok ออกมาเปิดเผยว่าในเกมภาคนี้ ผู้เล่นจะมีทางเลือกในการป้องกันที่มากขึ้น เป็นอีกวิธีที่ภาคต่อนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่หลากหลายและมีอิสระในการต่อสู้ด้วย โดยในภาคนี้จะมีทั้งเกราะและโล่ชนิดต่าง ๆ ที่แต่ละแบบจะมีคุณลักษณะและความสามารถในการป้องกันของตัวเอง เนื่องจากศัตรูจะมีหลากหลายรูปแบบมากขึ้น การต่อสู้เองจะได้รับการออกแบบเพิ่มเติม และเชื้อเชิญให้ผู้เล่นทดลองเล่นกับอุปกรณ์และไอเทมที่มีความสามารถใหม่ ๆ ในบางสถานการณ์ นอกจากนั้นทาง Eric Williams ยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่า ระบบการต่อสู้ในเกมภาคนี้ จะนำเอากลไกและคอมโบหลายอย่างที่มาจากตัวเกมยุคก่อน แต่ไม่ได้นำมาใส่ไว้ในภาคปี 2018 ใส่กลับเข้ามาในเกมภาคนี้ด้วย แฟน ๆ God of War อดใจรอกันอีกหน่อย แล้วรอเล่นกันได้ใน God of War Ragnarok… Read More

เปลี่ยนกำหนดการปล่อย Spider-Man 2 หลังผู้พัฒนาตั้งใจสร้างให้มีความหลากหลายมากขึ้น

Insomanic Games ประกาศเซอร์ไพรส์ถึงเกมเมอร์อย่างต่อเนื่องในไลฟ์สตรีม PlayStation Showcase ด้วยการเปิดตัว Marvel’s Wolverine และ Spider-Man 2 อย่างเป็นทางการ แต่แม้เกม Spider-Man 2 ยังไม่ถึงวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่นักพากย์เสียงตัวละครได้ออกมาสร้างความไฮป์ให้กับแฟน ๆ แล้ว Tony Todd ผู้ให้เสียง Venom ให้เกม Marvel’s Spider-Man 2 ได้ออกมาให้ตอบคำถามถึงแฟน ๆ เผยว่าเกม Spider-Man 2 จะเป็นเกมที่มี “ขนาดใหญ่” จึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเกมนี้ต้องใช้เวลาสร้างนาน และออกวางจำหน่ายในปี 2023 แม้ทีมงานไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดของเกม Marvel’s Spider-Man… Read More

กลับมาเปิดให้เล่นกันอีกครั้งกับการรอคอยที่แสนยาวนานอย่าง Castlevania: Grimoire of Souls

และหลังจากที่ปิดให้บริการไปเมื่อปีก่อน ในที่สุด Castlevania: Grimoire of Souls เกมมือถือของแฟรนไชส์ Castlevania ก็กลับมาแล้วอีกครั้ง บนบริการสมัครสมาชิกรายเดือนอย่าง Apple Arcade บริการนี้ จะทำให้ตัวเกมสามารถเล่นได้ทั้งบน iPhone, iPad, Mac และ Apple TV โดยมีค่าใช้จ่ายอยู่ที่ 99 บาทต่อเดือนเท่านั้น สำหรับ Castlevania: Grimoire of Souls มีให้เล่นได้ทั้งโหมด Single Player และ Multiplayer นอกจากนี้ก็ยังใส่ระบบกาชากับ Microtransactions เข้ามาไว้ด้วยตามแบบฉบับของเกมมือถือ ซึ่งในรอบก่อนก็มีกระแสตอบรับที่ไม่ดีนัก เพราะขายมาในราคาแพงเกินไป จึงต้องติดตามกันอีกครั้งว่ารอบนี้จะมีการปรับปรุงให้ดีกว่าเดิมหรือไม่… Read More

Ghost of Tsushima ทำงานอย่างหนักกว่า 6 ปี เพื่อทำให้ระบบการต่อสู้สมบูรณ์แบบที่สุด

ย้อนไปเมื่อปี 2020 Ghost of Tsushima คือเกมที่หลายคนเชียร์ให้เป็น Game of the Year ประจำปี แต่เบื้องหลังของทีมพัฒนาอย่าง Sucker Punch ออกมาเปิดเผยว่า กว่าจะได้ระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและสมบูรณ์แบบขนาดนั้น พวกเขาต้องทำงานหนักอย่างต่อเนื่องเป็นเวลากว่า 6 ปีด้วยกัน Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้งของทาง Sucker Punch ได้ให้รายละเอียดกระบวนการทำงานของระบบ Combat ของเกม – ด้วยความที่ตัวเกมนั้นมีเอกลักษณ์ของการต่อสู้ระหว่างการดวลดาบและการลอบเร้น และมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้มันสมดุลกัน ระบบการต่อสู้นั้น ทั้งโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ และอนิเมเตอร์ ต้องทำงานกันอย่างหนักเป็นเวลากว่า 6 ปี และสร้างมันขึ้นมาหลากหลายรูปแบบ… Read More

เตรียมจัดไลฟ์พิเศษ พรีวิวแพทช์ 1.4 ของเกม ในวันที่ 6 มีนาคมนี้ 23:00 น.

Genshin Impact ยังคงเป็นเกมที่มีความเคลื่อนไหวอยู่ต่อเนื่อง แม้จะเพิ่งอัปเดตแบนเนอร์ของ Hu Tao เข้ามาได้ไม่นาน แต่ก็เตรียมที่จะเผยรายละเอียดแรกของแพทช์ถัดไปออกมาให้แฟน ๆ เกมได้รับชมกันแล้ว miHoYo ประกาศว่าจะมีการจัดโปรแกรมพิเศษ พรีวิวเวอร์ชัน 1.4 ขึ้นอย่างเป็นทางการ ในวันเสาร์ที่ 6 มีนาคมนี้ 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ไลฟ์ดังกล่าวจะนำเสนอเนื้อหาเกมในเวอร์ชัน 1.4 อันจะเป็นก้าวถัดไปของ Genshin Impact ซึ่งมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และแน่นอนว่ามาพร้อมกับ Code ที่สามารถใช้แลกรับไอเท็มจากในเกม เตรียมมาแจกกันระหว่างการไลฟ์ด้วย โปรแกรมพิเศษนี้จะจัดขึ้นที่ช่อง Youtube ของทาง Genshin Impact ตามที่ปรากฏด้านล่าง ทั้งนี้ หากมีอัปเดตเนื้อหาใดที่น่าสนใจถูกประกาศออกมา… Read More