Frogwares ใช้กฎหมาย DMCA ถอน The Sinking City ออกจากหน้าร้านค้า Steam แล้ว

The Sinking City เกมที่กำลังตกเป็นประเด็นระหว่างทีมพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย ถูกถอนออกจากหน้าร้านค้า Steam แล้วเป็นที่เรียบร้อย

Frogwares ทีมพัฒนา ได้ดำเนินการใช้กฎหมาย DMCA อันเป็นกฎหมายลิขสิทธิ์ดิจิทัล เพื่อนำตัวเกมที่ Frogwares อ้างว่าไม่ใช่เวอร์ชันที่พวกเขาทำ ลงจากหน้าร้านค้า และขณะนี้หากค้นหา The Sinking City บน Steam ก็จะไม่พบตัวเกมแล้ว (อีกครั้งหนึ่ง)

เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Frogwares อ้างว่า Nacon ผู้จัดจำหน่าย ได้ละเมิดลิขสิทธิ์เกม The Sinking City ด้วยการนำเวอร์ชันเถื่อนมาดัดแปลงและวางจำหน่ายบน Steam รวมถึงยังออกมาเตือนเกมเมอร์ไม่ให้ซื้อเกมเวอร์ชันดังกล่าวเพราะไม่ใช่เกมที่พวกเขาทำแต่อย่างใด

ทั้งนี้ ทาง Nacon ได้ออกมาแถลงการณ์โต้ว่าเนื่องด้วยเพราะ “ขาดการร่วมมือ” จากทาง Frogwares ทำให้ The Sinking City นี้ไม่มีฟีเจอร์อย่าง Cloud Save และระบบ Achievement มาให้ รวมถึงยังกล่าวหา Frogwares ว่าเป็นฝ่ายที่ไม่เคารพสัญญาจ้างที่ระบุไว้ตั้งแต่แรก และยังพยายามจะแก้สัญญาเพื่อผลประโยชน์ของตัวเองอีกด้วย

ดูเหมือนว่ามวยในยกนี้ Frogwares จะเป็นฝ่ายได้เปรียบไปก่อน หลังจากที่ล่าสุดเกมถูกถอนออกไปจากหน้าร้านค้าแล้ว เพราะพวกเขาอ้างว่าเป็นการอัปโหลดเกมขึ้นบน Steam อย่างผิดกฎหมาย

The Sinking City นั้นเป็นเกมที่ผุดขึ้นมาขาย แล้วก็จมลงสู่ท้องทะเลอยู่หลายรอบ จากประเด็นความขัดแย้งอันไม่รู้ว่าจะไปจบลงเช่นไร ซึ่งหากในอนาคตมีความเคลื่อนไหวจากฝั่งใดออกมาอีก เราก็จะนำมารายงานให้ทราบกันต่ออีกครั้ง

DOOM Eternal ทำเงินไปแล้วกว่า 450 ล้านดอลลาร์สหรัฐหลังวางจำหน่ายไปเกือบปี

DOOM Eternals ดุเดือดเลือดพล่านซะขนาดนั้น จึงไม่น่าแปลกใจกับยอดตัวเลข 450 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน 9 เดือนหลังวางจำหน่าย

ในฐานะเกม FPS แบบ Single Player – DOOM Eternal ประสบความสำเร็จและทำรายได้ให้ทาง Bethesda อย่างมหาศาล โดยตัวเลขนี้ได้รับการยืนยันจากทาง LinkedIn ของ David Saunders อดีตหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Bethesda

DOOM Eternal คือการสานต่ออันน่าประทับใจจาก DOOM 2016 และยังมีการปรับปรุงเกมเพลย์ให้ดุเดือด เร้าใจ ท้าทายมากยิ่งขึ้น และเกมทำเงินได้ขนาดนี้โดยไม่มีระบบ Microtransaction แต่ตัวเกมมีขายระบบ Season Pass ด้วย ซึ่งหนึ่งในเนื้อหาที่ยังไม่ได้อัปเดตเข้ามาคือ The Ancient Gods Part 2

ความสำเร็จและตัวเลขระดับนี้ถือว่าไม่ธรรมดา สำหรับเกมเล่นคนเดียว ซึ่งตอนนี้ยังไม่แน่ว่าหลังจาก The Ancient Gods Part 2 แล้วนั้น ผู้สร้างจะไปต่อที่ภาคสามหรือไม่ ก็เป็นเรื่องของอนาคต แต่ตอนนี้แฟนเกม DOOM ก็อาจจะนับวันรอกการมาของ Ancient Gods ตอนจบ ซึ่งทิ้งเชื้อไว้แรงมากจากตอนแรก

DOOM Eternal วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PC, PS4, XBOX One และ Nintendo Switch

เมื่อความจริงน่ากลัวกว่าจินตนาการ The Medium

ในบรรดาแนวเกมทั้งหลาย เกมสยองขวัญสั่นประสาทเป็นแนวฮอตฮิตติดอันดับที่โกยทั้งเงินทั้งกล่อง(รางวัล)ไปมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะซีรีส์ดังค้างฟ้าอย่าง Resident Evil และ Silent Hill จากสตูดิโอแดนอาทิตย์อุทัยทั้งคู่

‘ความกลัว’ ชนิดขนหัวลุกระคนตึงเครียดในเกมสยองขวัญขั้นเทพนั้น ยุคแรกเริ่มอย่าง Silent Hill ภาคแรกๆ อาศัยการสร้าง ‘บรรยากาศ’ และ ‘เนื้อเรื่องเร้นลับ’ ชวนขนหัวลุก บรรยากาศทั้งกราฟิก มุมกล้อง ดนตรีประกอบ รวมกันสร้างความรู้สึกประหวั่นพรั่นพรึงที่เราไม่รู้ว่าอะไรรออยู่ตรงมุมห้องหรืออีกด้านของประตู แต่เมื่อเวลาผ่านไป เกมสยองขวัญที่สร้างความกลัวจากบรรยากาศและเนื้อเรื่องเป็นหลักดูจะหลีกทางมากขึ้นเรื่อยๆ ให้กับเกมสยองขวัญที่เน้น ‘ผีตุ้งแช่’ (ปีศาจพุ่งออกมาจากไหนไม่รู้ให้เราตกใจ) การออกแบบปีศาจที่ดูน่าขยะแขยงสยดสยอง และแอ็กชั่นตื่นเต้นเร้าใจ มากกว่าจะเน้นเนื้อเรื่องและบรรยากาศ

ดังนั้น การมาถึงของ The Medium เกมจาก Blooper Team สตูดิโออินดี้จากคราคาว เมืองหลวงเก่าของโปแลนด์ จึงเปรียบเสมือนลมพัดผ่านหน้าจอ ชวนให้คิดถึงบรรยากาศเก่าๆ ของ Silent Hill ภาคแรกๆ แต่ยกระดับกราฟิก เทคนิคการถ่ายทำ รวมถึงนำเสนอกลไกใหม่ๆ ที่ใช้ในการแก้ปริศนาและรักษาบรรยากาศ

The Medium ให้เราเล่นเป็น แมรีแอน เด็กกำพร้าที่เติบโตในร้านจัดงานศพแห่งหนึ่งในโปแลนด์ ทศวรรษ 1990 หลังจากที่ประเทศเปลี่ยนผ่านจากระบอบคอมมิวนิสต์ไม่นาน เธอมีสัมผัสพิเศษเหมือนร่างทรง (ชื่อเกมนี้แปลว่า ‘ร่างทรง’) ไม่เพียงแต่มองเห็นวิญญาณของคนตายเท่านั้น แต่ยังมองเห็น ‘โลกจิตวิญญาณ’ ของคนตายที่ดำรงอยู่คู่ขนานกับโลกของคนเป็นด้วย ความสามารถพิเศษของแมรีแอนช่วยให้ดวงวิญญาณเดินทางเข้าสู่สุขคติ ซึ่งนั่นแปลว่าก่อนอื่นเธอต้องรู้จัก “ชื่อจริง” ของวิญญาณสมัยที่ยังมีชีวิตอยู่

เกมเปิดฉากในคืนที่เรา (แมรีแอน) ต้องแต่งตัวศพของพ่อเลี้ยงที่อุปถัมภ์เราแต่เล็ก สติสตังเราไม่ค่อยอยู่กับเนื้อตัวเพราะฝันร้ายแทบทุกคืน ในฝันเราเห็นผู้ชายปริศนายกปืนขึ้นมายิงเด็กหญิงปริศนาริมทะเลสาบ คืนนี้เราได้รับโทรศัพท์ลึกลับจากชายชื่อ ธอมัส ที่พูดสั้นๆ ว่า เขารู้ดีว่าเรามีสัมผัสที่หก มีคำตอบทั้งเรื่องความฝันและต้นตอของความสามารถในฐานะร่างทรง แต่เราต้องเดินทางไปเจอเขาที่ “นิวา” เร่งเร้าให้เรารีบมาเพราะ “เวลากำลังจะหมดลงแล้ว” จากนั้นสายก็ตัดไปดื้อๆ ‘ความจริง’ ทางจิตวิญญาณ ความเลวร้ายในจิตใจมนุษย์ จะน่ากลัวกว่าผีตุ้งแช่และจินตนาการได้อย่างไร The Medium ก็เป็นเกมสยองขวัญสมัยใหม่ที่นำเอาบรรยากาศและมุมกล้องคลาสสิก มาอัพเดทด้วยกราฟิกและระบบเกมใหม่ๆ ที่สร้างความประทับใจตลอดเวลา 8-10 ชั่วโมงที่คนเล่นจะจมหายเข้าไปในเกม

Final Fantasy XVI เผยตัวเกมค่อนข้างแอ็คชั่น แต่มีโหมดสำหรับคนอยากเสพเนื้อเรื่อง

สายบู๊ก็ได้ สายเนื้อเรื่องก็ชอบ บทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ที่ตอบคำถามคาใจแฟน ๆ เกี่ยวกับภาคใหม่ หลังจากที่เผยตัวอย่างแรกของ Final Fantasy XVI ออกไป แฟน ๆ เกมนี้หลายคนก็เกิดความสงสัยว่าเกมนี้จะกลายเป็นเกมแอ็คชั่น ไม่ใช่เกม RPG แบบที่พวกเขาเคยสัมผัสมาตลอดของซีรีส์นี้หรือเปล่า ซึ่งคำถามนี้ได้รับการตอบจากคุณ Yoshida Naoki โปรดิวเซอร์ของเกมที่ไปออกรายงาน One Morning today ช่วง GameHack ที่สถานี Tokyo FM ซึ่งเนื้อหาใจความว่า

“Final Fantasy XVI ค่อนข้างเน้นไปทางแอ็คชั่น มันคือ Final Fantasy ที่มีเนื้อเรื่องและแอ็คชั่น

(แล้วผู้เล่นที่ไม่เก่งเกมแอ็คชั่นล่ะ) เราต้องการให้ผู้เล่นได้สนุกไปกับเรื่องราวในเกม ฉะนั้นเราก็มีโหมดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเน้นเรื่องราวของเกมเป็นหลัก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถผ่านเกมได้ง่ายขึ้นและเล่นได้แบบไม่ติดขัด ฉะนั้นผู้เล่นที่ไม่เก่งเกมแอ็คชั่นไม่ต้องกังวล

ผมอยู่ตั้งแต่ยุคที่เกม Final Fantasy ภาคแรกออกวางจำหน่าย ซึ่งตอนนี้ก็อายุเกือบ 50 ปีแล้ว เราคิดว่า Warriors of Light ก็ได้เติบโตในโลกของตนเอง ฉะนั้นเราจึงอยากสร้างโลก Final Fantasy ให้กับคนที่เข้าใจในเรื่องความดี-ความชั่ว ในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถหลงไหลไปกับเกมนี้ได้ เราเชื่อว่ามันมีความยากลำบากที่เราต้องเจอเมื่อโตเป็นผู้ใหญ่ ดังนั้นธีมหลักของเกมนี้มันก็คือสิ่งที่คนซึ่งเติบโตมากับ Final Fantasy และ เข้าใจโลกแห่งความจริงจะสนุกไปกับมันได้ แล้วยังได้บางอย่างให้กลับมาคิดด้วย”

Final Fantasy XVI ลงบนเครื่อง PlayStation 5 ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่าย

เปิดตัวจักรวาล Podcast บน Spotify และจะมีซีรีส์ซูเปอร์ฮีโร่ด้วย

ในยุคที่เทคโนโลยีไร้ขีดจำกัด เราสามารถผลิตคอนเทนต์ได้จากทุกช่องทาง และในยุคนี้ Podcast ก็กำลังมาแรงไม่ใช่น้อย จึงไม่แปลกที่หลากหลายสื่อบันเทิงจะเริ่มขยายกิจการของตัวเองออกไป อย่างเช่น DC Comics ที่ตอนนี้กำลังจะเปิดจักรวาล Podcast ของตัวเองบน Spotify

ทาง Publisher กำลังจัดทำรายการ 9 รายการบน Spotify ซึ่งรวมถึงรายการสำหรับ Catwoman, Super Man, The Riddler, Batgirl และอื่น ๆ อีกมาก ทาง Jim Lee ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ DC ยังไม่ได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมในส่วนนี้

โดยทาง Spotify และ DC Comics ได้ลงนามทำสัญญาร่วมกัน เมื่อช่วงเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา และคาดว่าตอนนี้ทาง DC จะพร้อมแล้วในการส่งมอบคอนเทนต์ให้กับผู้ใช้งาน Spotify และมีโครงการแรกร่วมกันคือ Batman Unburied ซึ่งจะพูดถึงแง่มุมที่มืดมน และเกี่ยวข้องกับจิตวิทยาของ Bruce Wayne

Podcast ถือว่าเป็นพื้นที่ที่มีการแข่งขันดุเดือดขึ้นมาก ทางคู่แข่งของ DC อย่าง Marvel เอง ก็มีการร่วมมือกันกับทาง Pandora เพื่อผลิต Podcast ด้วยเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม นี่ถือว่าเป็นเรื่องดี เพราะทำให้มีการผลิตเนื้อหาเกี่ยวกับซูเปอร์ฮีโร่มากขึ้นกว่าเดิม โดยเนื้อหาทาง Podcast ของ DC Comics จะปล่อยออกมาในช่วงไหนก็รอติดตามกันได้เร็ว ๆ นี้

สร้างยานอวกาศ Millennium Falcon จาก Star Wars ในเกม Valheim ด้วยไม้ทั้งลำ

เพลเยอร์ Valheim นามว่า Colonel-James-Parker (ชื่อใน Reddit) ได้แชร์วิดีโอคลิปเป็นยานอวกาศของ Han Solo และ Chewbecca ใน Star Wars อย่าง Millennium Falcon ขนาดยักษ์ใน Valheim พร้อมกล่าวว่ายานลำดังกล่าวได้สร้างขึ้นมาเองกับมือ

อ้างอิงจากวิดีโอคลิป ยานอวกาศ Millennium Falcon ใน Valheim สร้างโดยใช้วัสดุไม้ทั้งลำ และไฟสีเขียวของยานทำจากไฟคบเพลิง ซึ่งนอกจากโมเดลยานจะมีความใส่ใจในรายละเอียดรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว ภายในยานเองก็มีห้องนั่งเล่น ห้องควบคุมยานอวกาศ ห้องนอน และห้องอื่น ๆ อีกมากมายที่รับแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์ Star Wars

แม้ Colonel-James-Parker ไม่ได้บอกรายละเอียดเกี่ยวกับผลงานการสร้างโมเดล Millennium Falcon ใน Valheim แต่เนื่องจากวิดีโอมีภาพเฟรมเรตตกหน่วงอย่างรุนแรง และโมเดลยานอวกาศมีความใส่ใจในรายละเอียดสูงมาก ก็เป็นสิ่งที่พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ายานนี้ต้องใช้เวลาการสร้างที่นานมาก ๆ อย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม โมเดลยาน Millennium Falcon เป็นเพียง Test Build เท่านั้น เพราะฉะนั้นคาดหวังได้เลยว่ายานดังกล่าวจะมีรายละเอียดที่ครบถ้วนยิ่งขึ้นในอนาคต

Valheim วางจำหน่ายแล้ววันนี้ในรูปแบบ Early Access บนแพลตฟอร์ม Steam ถ้าหากผู้เล่นสนใจเกมดังกล่าว ก็สามารถสอดส่องรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ที่นี่

HITMAN 1, 2 จาก Steam ไปใส่ HITMAN 3 ใน Epic Games Store ได้แล้ว

ทีมพัฒนาเกม IO Interactive ประกาศยืนยันว่าตอนนี้ ผู้เล่นสามารถพอร์ตแผนที่ Location เกม HITMAN 1, 2 จาก Steam นำเข้าไปใส่ในเกม HITMAN 3 ที่เปิดให้เล่นเฉพาะ Epic Games Store ได้แล้ววันนี้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

วิธีการพอร์ตแผนที่ HITMAN 1, 2 จาก Steam นำเข้าสู่เกม HITMAN 3 ใน PC ผู้เล่นต้องเข้าเว็บไซต์ ที่นี่ เพื่ออ่าน Guide ก่อนเป็นอย่างแรก แล้วจากนั้น ทำการล็อกอินไอดี IOI Account แล้วตรวจสอบบัญชีของตนเองก่อนยืนยันการเคลมเนื้อหา หากตรวจสอบข้อมูลเสร็จแล้วให้กดยืนยัน เพื่อเริ่มดำเนินการพอร์ตแผนที่ HITMAN 1, 2 สู่เกมภาค 3 เพียงเท่านี้ก็เสร็จสิ้นแล้ว

เนื่องจาก HITMAN 3 ใน PC เป็นเกม Exclusive วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Epic Games Store ในขณะที่ HITMAN 1, 2 วางจำหน่ายใน Steam ทีมงาน IO Interactive จึงพยายามมองหาวิธีทำให้เกม HITMAN 3 ใน Epic Games Store สามารถพอร์ตแผนที่เกม HITMAN 1, 2 จากแพลตฟอร์ม Steam ให้ได้

HITMAN 3 วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PC (เฉพาะ Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia และ Nintendo Switch ในรูปแบบ Cloud Version

It Takes Two จะมีความยาว 14-15 ชั่วโมงโดยประมาณ

ผลงานใหม่ของ Hazelight Studio อย่างเกม It Takes Two นั้น จะมีความยาวมากถึง 14-15 ชั่วโมง

ในฐานะสตูดิโอผู้สร้างเกม Co-op แบบร่วมมือกันเล่น พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากกับเกม A Way Out และตอนนี้ผลงานใหม่อย่าง It Takes Two พวกเขาให้สัมภาษณ์กับทาง GamingBolt ว่า การร่วมมือกันผจญภัยในผลงานเกมใหม่ตัวนี้ จะมีความยาวอยู่ที่ 14-15 ชั่วโมงกันเลยทีเดียว จำนวนชั่วโมงที่ใช้ในการเล่นเกมนี้ถือว่าเยอะเป็นสองเท่าหากเทียบกับผลงานเก่าอย่าง A Way Out แต่ด้วยจำนวนชั่วโมงการเล่นที่มากขนาดนี้ พวกเขาต้องมั่นใจว่าคอนเทนต์ของเกม และสิ่งที่นำเสนอนั้น จะต้องตอบโจทย์และมีความหลากหลายที่มากพอ

It Takes Two จะวางจำหน่าย 26 มีนาคมนี้ บน PC, PS4, PS5, XBOX Series S/X, XBOX One ส่วน Nintendo Switch นั้น ตอนนี้ Josef Fares เผยว่ามันค่อนข้างเป็นไปได้ยาก

เผยให้เห็น Resident Evil Village จะเป็นเกมสยองขวัญ-เอาตัวรอดที่ดีที่สุดตั้งแต่เคยมีมา

Resident Evil Village เป็นหนึ่งในเกมที่มีคนเฝ้ารอมากที่สุดในปี 2021 อย่างไม่ต้องสงสัย และดูเหมือนทาง Capcom ก็มั่นใจว่ามันจะต้องออกมาอย่างยอดเยี่ยมที่สุดนับตั้งแต่เคยมีเกมแนวสยองขวัญ-เอาตัวรอดมา

Peter Fabiano โปรดิวเซอร์ของทาง Capcom เผยผ่านนิตยสารของ PlayStation ฉบับล่าสุด ไว้ดังนี้

“การวางคอนเซ็ปต์และวางแผนเกมนี้ เริ่มอยู่ในหัวของทีมงานมาตั้งแต่ตอนที่ปิดโปรเจกต์ Resident Evil VII: Biohazard ใหม่ ๆ ทีมตัดสินใจเลือกตัวละคร Ethan ขึ้นมาอย่างรวดเร็ว เพราะพวกเราต่างต้องการที่จะสานต่อเรื่องราวของเขา เราอยากทำให้ผู้เล่นได้พบกับประสบการณ์อีกมากมายจากในเกมผ่านสายตาของ Ethan Winters และนี่จะเป็นสิ่งที่ต่อเนื่องมาจาก Resident Evil VII: Biohazard ด้วยเหมือนกัน

“มันช่วยได้มากที่เราตั้งมั่นอยู่ตามเป้าหมายที่วางไว้ และทีมงานก็มีการแบ่งปันข้อมูลระหว่างกันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งนั่นทำให้สามารถพูดได้ว่านี่จะเป็นเกมสยองขวัญ-เอาตัวรอดที่ดีที่สุดตั้งแต่เคยมีมา”

Fabiano ยังทิ้งท้ายว่า Resident Evil Village นั้นได้แรงบันดาลใจมาจาก Resident Evil 4 อย่างมาก อันเป็นภาคที่ได้รับเสียงวิจารณ์อย่างดีเยี่ยม

Resident Evil Village มีกำหนดวางจำหน่าย 7 พฤษภาคมนี้ บน PC, PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX Series X/S และ XBOX One

Ubisoft ต้องการจะทำเกม Free-to-play ลดการโฟกัสกับเกมระดับ AAA ลงมา

ดูเหมือนว่าหลังจากนี้ Ubisoft จะลดการให้ความสำคัญกับเกม AAA ลงมาบ้าง และหันไปมองตลาดอื่น ๆ แทน

จากการประชุมสรุปผลประกอบการของไตรมาสที่ผ่านมา ซึ่งเพิ่งจบไปเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มีการเปิดเผยหนึ่งประเด็นน่าสนใจออกมาว่า ทางบริษัทต้องการที่จะมีเกม Free-to-play ให้มากยิ่งขึ้น  โดยขณะนี้ก็มี Assassin’s Creed ที่เตรียมจะลงให้กับมือถือภายใต้การร่วมมือกับ Tencent อยู่แล้วเท่าที่ทราบ ซึ่งตั้งเป้าว่าจะไปเปิดอยู่ในจีน

นอกเหนือไปกว่านั้น ทาง Frederick Duguet ซึ่งเป็น CFO ของบริษัท ยังกล่าวเพิ่มเติมว่า

“เรามีการปล่อยเกม AAA ออกมาปีละ 3 ถึง 4 เกมอยู่เป็นเรื่องปกติ ซึ่งเราจะยังคงดำเนินไปตามแผนนั้นในปีงบประมาณต่อไป”

“แต่เราเห็นว่าการปล่อยผลงานอย่างต่อเนื่องนี้ เป็นโมเดลการทำงานสำหรับเกม AAA เท่านั้น จากนี้ไปบริษัทจะหันมามองตลาด Free-to-play มากขึ้น ซึ่งจะเป็นการกระจายประสบการณ์ใหม่ ๆ ออกไปสู่แพลตฟอร์มต่าง ๆ และเสริมโมเดลธุรกิจของเราให้ดีขึ้น”

เป็นไปได้ว่า Ubisoft ไม่ได้ต้องการจะไว้วางใจกับการปล่อยเกม AAA มากจนเกินไปแล้ว จากประสบการณ์ที่ผ่านมาในช่วงหลายปี ย้อนไปตั้งแต่เดือนตุลาคม 2019 ที่ Ghost Recon Breakpoint ทำผลงานไม่ได้ตามเป้า จนหลังจากนั้นมา บริษัทก็มีการเลื่อนวางจำหน่ายเกมดังออกไปมากมาย ทั้ง Rainbow Six Quarantine, Gods and Monsters (ซึ่งกลายมาเป็น Immortals: Fenyx Rising) , Watch Dogs Legion, Far Cry 6 และล่าสุด Prince of Persia: The Sands of Time Remake ที่เพิ่งเลื่อนไปอย่างไม่มีกำหนด

ต้องรอติดตามกันต่อว่าการมุ่งหน้าสู่ทิศทางใหม่ในครั้งนี้ของ Ubisoft จะเป็นเช่นไร และจะมีผลงานเกมใหม่ ๆ อะไรออกมาบ้าง